Manuel utilisateur
  • Pourquoi kaliosTest ?
  • Chapitre 1 : les concepts
    • Objet / Propriété / Action
    • Composant
    • Parcours / Statut / Trace
  • Chapitre 2 : les manipulations de base
    • Espace schématisation
      • Introduction
      • La gestion des composants
        • Créer un composant
        • Renommer un composant
        • Editer un composant
        • Supprimer un composant
        • Réutiliser un composant
        • Aligner des composants
        • Relier des composants
      • Les groupes de composants
        • Créer un groupe
        • Ouvrir un groupe
      • Agir sur plusieurs éléments du schéma
      • Nommer un parcours
      • Mettre à jour la liste des parcours
      • Réutiliser un parcours
    • Espace parcours
      • Introduction
      • Le paramétrage des parcours
        • Créer un ou plusieurs objet(s)
        • Paramétrer un ou plusieurs objet(s)
        • Récupérer les paramètres d'un autre parcours
        • Jeux de valeurs
        • Datapool
      • La gestion des objets
        • Changer l'action d'un objet
        • Changer l'action d'un composant
        • Changer la propriété texte de l'objet
        • Parametrer un objet
        • Localiser un objet par une propriété technique (ex:id)
        • Depuis l'arbre des parcours
          • Ajouter un objet
          • Déplacer un objet
          • Supprimer un objet
      • Exécuter un parcours
  • Chapitre 3 l'automatisation par la pratique
    • Accéder à lodge
    • Cliquer sur un objet par son texte
    • Saisir dans un objet localisé par son texte proche
    • Selectionner dans une liste localisée par son texte proche
    • Verifier un texte a l'écran
    • Executer le parcours recherche logements
    • Executer le parcours recherche logements index
    • Cliquer sur un objet en utilisant un index
  • Chapitre 4 : documentation de référence des actions
    • Actions sur objet
      • Actions par reconnaissance textuelle
        • sendkeysbytext
        • typetext
        • dragbytext
        • selectbytext
          • radiobouton ou checkbox
          • liste déroulante
        • clickbytext
        • clickbelowbytext
        • clickabovebytext
        • clickrightbytext
        • clickleftbytext
        • clickbyindex
        • hoverbytext
        • checkbytext
        • checkcheckboxstatus
        • upload
        • clearvaluebytext
        • doubleclickbytext
        • longpressbytext
        • scrollbytext
        • swipeleftbytext
        • swiperightbytext
        • copybytext
        • checkformulabytext
      • Actions utilisant une propriété technique
        • id
          • sendkeysbyid
          • selectindexbyid
          • selectvaluebyid
          • selectvisibletextbyid
          • clickbyid
          • checkbyid
          • upload
        • name
          • sendkeysbyname
          • selectindexbyname
          • selectvaluebyname
          • selectvisibletextbyname
          • clickbyname
          • checkbyname
          • upload
        • xpath
          • sendkeysbyxpath
          • selectindexbyxpath
          • selectvaluebyxpath
          • selectvisibletextbyxpath
          • clickbyxpath
          • dragbyxpath
          • checkbyxpath
          • checknbelementbyxpath
          • copybyxpath
          • checkformulabyxpath
          • movejaugebyxpath
        • resourceid
          • checkbyresourceid
          • clickbyresourceid
          • sendkeysbyresourceid
          • clearvaluebyresourceid
          • doubleclickbyresourceid
          • longpressbyresourceid
          • swipeleftbyresourceid
          • swiperightbyresourceid
      • Actions sur Table
        • clicktable
        • checktable
        • sendkeystable
    • Actions sur composant
      • wait loading complete
      • checkinnertext
      • visualtesting applitools
      • visualtesting percy
      • comparescreenshot
      • checkinnertextnotpresent
      • clickbycoordinates
      • get email
      • get sms
      • open
      • close
      • wait
      • activate tab
      • cmd
      • confirmAlert
      • Scroll
      • frame
        • activate frame
        • desactivate frame
      • Tester les api
        • get
        • post
        • put
        • compare json
      • Tester les fichiers (pdf,xls,csv,doc)
        • checkpdf
        • checkxls
        • checkcsv
        • checkdoc
      • PressKey
  • Chapitre 5 : ajouter des actions
    • Ajouter une action sur objet
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    • Multi navigateurs Windows
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      • Configurer pour Webmobile Android
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  • Chapitre 8 : Le TextEngine
    • Initialisation
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    • Ajouter des actions
    • Fichier des objets
    • Exécution en ligne de commande
    • Analyse des résultats
    • Jira
    • Jeux de valeurs
    • Quelques exemples
  • Chapitre 9 : Le TextEngine avec KaliosTest
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  1. Chapitre 8 : Le TextEngine

Jeux de valeurs

PreviousJiraNextQuelques exemples

Last updated 6 months ago

Il est possible de créer des jeux de valeurs pour exécuter ses tests avec le TextEngine. Cela permet de pouvoir exécuter le même parcours avec des paramétrages différents.

Prenons cet exemple de parcours :

public static void parcours1() throws IOException, InterruptedException {
	for (int i = Config.compteur_instance; i < Fonctions.get_lines_parameters("parcours1"); i++, Config.compteur_instance++, Config.compteur_params = 1) {
		initWeb("https://magento.softwaretestingboard.com/", "parcours1");
		sendkeysbytext("Search", "JEUVALEUR");
		sendkeysbytext("Search", "MaValeur");
	}
}

Le parcours consiste en une simple étape, qui vient saisir une valeur dans le champ "Search". Pour utiliser les jeux de valeurs, la première ligne de ce parcours est nécessaire, c'est elle qui permet d'exécuter plusieurs fois le parcours. Il faut également utiliser "JEUVALEUR" en tant que paramètre dans l'action pour utiliser le jeu de valeurs. Si on entre un autre paramètre, ce sera cette valeur qui sera utilisée pour toutes les exécutions du parcours.

Ici, si on utilise sendkeysbytext("Search", "JEUVALEUR"); la valeur saisie sera récupérée dans notre fichier de jeux de valeurs. Si on utilise sendkeysbytext("Search", "MaValeur"); la valeur saisie sera MaValeur.

Le fichier où l'on rentre les jeux de valeurs est un fichier csv qui sera dans le dossier "scripts_donnees" du TextEngine. La forme du fichier est la suivante : La première ligne est composée des propriétés des objets qu'on souhaite utiliser, et toutes les lignes suivantes par les valeurs qu'on souhaite utiliser.

Dans cet exemple de fichier, le parcours est exécuté deux fois, la première en utilisant la valeur "myvalue", et la seconde en utilisant "mavaleur".

Le nom du fichier doit être le même que le nom donné au parcours dans l'initialisation du test avec le initWeb(). Dans cet exemple, le fichier de jeux de valeurs est parcours1.csv.