Manuel utilisateur
  • Pourquoi kaliosTest ?
  • Chapitre 1 : les concepts
    • Objet / Propriété / Action
    • Composant
    • Parcours / Statut / Trace
  • Chapitre 2 : les manipulations de base
    • Espace schématisation
      • Introduction
      • La gestion des composants
        • Créer un composant
        • Renommer un composant
        • Editer un composant
        • Supprimer un composant
        • Réutiliser un composant
        • Aligner des composants
        • Relier des composants
      • Les groupes de composants
        • Créer un groupe
        • Ouvrir un groupe
      • Agir sur plusieurs éléments du schéma
      • Nommer un parcours
      • Mettre à jour la liste des parcours
      • Réutiliser un parcours
    • Espace parcours
      • Introduction
      • Le paramétrage des parcours
        • Créer un ou plusieurs objet(s)
        • Paramétrer un ou plusieurs objet(s)
        • Récupérer les paramètres d'un autre parcours
        • Jeux de valeurs
        • Datapool
      • La gestion des objets
        • Changer l'action d'un objet
        • Changer l'action d'un composant
        • Changer la propriété texte de l'objet
        • Parametrer un objet
        • Localiser un objet par une propriété technique (ex:id)
        • Depuis l'arbre des parcours
          • Ajouter un objet
          • Déplacer un objet
          • Supprimer un objet
      • Exécuter un parcours
  • Chapitre 3 l'automatisation par la pratique
    • Accéder à lodge
    • Cliquer sur un objet par son texte
    • Saisir dans un objet localisé par son texte proche
    • Selectionner dans une liste localisée par son texte proche
    • Verifier un texte a l'écran
    • Executer le parcours recherche logements
    • Executer le parcours recherche logements index
    • Cliquer sur un objet en utilisant un index
  • Chapitre 4 : documentation de référence des actions
    • Actions sur objet
      • Actions par reconnaissance textuelle
        • sendkeysbytext
        • typetext
        • dragbytext
        • selectbytext
          • radiobouton ou checkbox
          • liste déroulante
        • clickbytext
        • clickbelowbytext
        • clickabovebytext
        • clickrightbytext
        • clickleftbytext
        • clickbyindex
        • hoverbytext
        • checkbytext
        • checkcheckboxstatus
        • upload
        • clearvaluebytext
        • doubleclickbytext
        • longpressbytext
        • scrollbytext
        • swipeleftbytext
        • swiperightbytext
        • copybytext
        • checkformulabytext
      • Actions utilisant une propriété technique
        • id
          • sendkeysbyid
          • selectindexbyid
          • selectvaluebyid
          • selectvisibletextbyid
          • clickbyid
          • checkbyid
          • upload
        • name
          • sendkeysbyname
          • selectindexbyname
          • selectvaluebyname
          • selectvisibletextbyname
          • clickbyname
          • checkbyname
          • upload
        • xpath
          • sendkeysbyxpath
          • selectindexbyxpath
          • selectvaluebyxpath
          • selectvisibletextbyxpath
          • clickbyxpath
          • dragbyxpath
          • checkbyxpath
          • checknbelementbyxpath
          • copybyxpath
          • checkformulabyxpath
          • movejaugebyxpath
        • resourceid
          • checkbyresourceid
          • clickbyresourceid
          • sendkeysbyresourceid
          • clearvaluebyresourceid
          • doubleclickbyresourceid
          • longpressbyresourceid
          • swipeleftbyresourceid
          • swiperightbyresourceid
      • Actions sur Table
        • clicktable
        • checktable
        • sendkeystable
    • Actions sur composant
      • wait loading complete
      • checkinnertext
      • visualtesting applitools
      • visualtesting percy
      • comparescreenshot
      • checkinnertextnotpresent
      • clickbycoordinates
      • get email
      • get sms
      • open
      • close
      • wait
      • activate tab
      • cmd
      • confirmAlert
      • Scroll
      • frame
        • activate frame
        • desactivate frame
      • Tester les api
        • get
        • post
        • put
        • compare json
      • Tester les fichiers (pdf,xls,csv,doc)
        • checkpdf
        • checkxls
        • checkcsv
        • checkdoc
      • PressKey
  • Chapitre 5 : ajouter des actions
    • Ajouter une action sur objet
    • Ajouter une action sur écran
  • Chapitre 6 : exécution multi-plateformes
    • Exécution sur Windows
    • Exécution Android
    • Multi navigateurs Windows
    • Linux et MacOS
    • Webmobile
      • Configurer pour Webmobile Android
      • Configurer pour Webmobile IOS
    • Safari Mac avec Eclipse
    • Execution desktop
  • Chapitre 7 : simuler une charge
  • Chapitre 8 : Le TextEngine
    • Initialisation
    • Utilisation d’une action
    • Ajouter des actions
    • Fichier des objets
    • Exécution en ligne de commande
    • Analyse des résultats
    • Jira
    • Jeux de valeurs
    • Quelques exemples
  • Chapitre 9 : Le TextEngine avec KaliosTest
    • Exécution d’un plan de test généré par Kaliostest
    • Intégrer vos propres actions à Kaliostest
    • Exécution MultiRésolution
    • Configuration BrowserStack
      • Fichier de Configuration BrowserStack.yml
      • Configuration Lancement
      • Lancement plan de test Kalios
        • Eclipse IDE
      • Exemple Utilisation
      • Analyse Résultats
    • SauceLabs
      • Configuration
      • Initialisation
      • Exemple
      • Plan de test Kalios
      • Resultat
    • Azure DevOps
    • Jira
    • Percy
      • Installation
      • Execution
      • Résultat
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  1. Chapitre 2 : les manipulations de base
  2. Espace parcours
  3. Le paramétrage des parcours

Jeux de valeurs

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Last updated 11 months ago

Il est parfois utile de tester un même parcours mais sur différents jeux de paramètres. Par exemple, tester le cas d'erreur de login en faisant un premier pararamétrage avec un mauvais mot de passe, un deuxième paramétrage avec un mauvais login, un troisième paramétrage avec un login vide et un quatrième paramétrage avec un mot de passe vide. La fonctionnalité de jeux de valeurs permet de créer un jeu de valeurs.

Pour créer un jeu de valeurs sur un parcours, ouvrir l'écran de paramétrage du parcours et clique sur l'icône

On peut ensuite selectionner un jeu de valeur dans la liste

A l'exécution, le parcours sera exécuter autant de fois qu'il y a de jeux de valeurs.

Si le parcours est exécuté dans un plan de test, le parcours et sa trace seront présentes pour chaque jeu de valeur.

Puis on saisit le nom du jeu de valeur :

Si le jeu de valeur est nommé, on retrouve le nom du jeu dans le rapport du plan de test :

On peut nommer le jeu de valeur en cliquant sur l'icône

selectionner un jeu de valeurs