Créer un ou plusieurs objet(s)

Créer un ou plusieurs objets de saisie :

Pour créer des objets de saisie dans un parcours, cliquer sur le parcours (ex:login) :

Sélectionner un parcours pour le paramétrage

Cliquer sur l'icône , l'écran de paramétrage s'affiche :

Ecran de paramétrage

Sélectionner un composant de saisie (ex:saisir login) :

Sélectionner un composant dans l'écran de paramétrage

Pour créer des objets, cliquer sur et saisir le nombre d'objets à créer (ex:2) :

Les objets sont crées et l'écran de paramètrage s'affiche avec les nouveaux objets ayant un nom par défaut (saisie1, saisie2, ...) :

Ecran de paramétrage après la création des objets de saisie

Remplacer le nom des objets (ex:saisie1) par le texte de l'objet (ex: Username) :

ecran de paramétrage après le renommage des objets

Cliquer sur

Dans la liste des parcours, déplier le parcours en cliquant sur .

Les objets crées sont affichés dans l'arbre :

Parcours déplié avec les objets

Lorsque les objets de saisie sont crées (ex : Username), la propriété texte est initialisée avec le nom de l'objet (ex : propriété texte Username) et l'action sendkeysbytext est attribuée par défaut à l'objet.

La propriété texte et l'action de l'objet peuvent être modifiées par la suite (voir le chapitre "La gestion des objets").

Créer un ou plusieurs objets de vérification :

La procédure pour créer des objets de verification est la même que pour créer des objets de saisie.

Dans l'écran de paramétrage, sélectionner un composant de vérification.

Cliquer sur et saisir le nombre d'objets de vérification (ex:2).

Les objets sont crées et l'écran de paramètrage s'affiche avec les nouveaux objets ayant un nom par défaut (verification1, verification2, ...) :

Ecran de paramétrage après la création des objets de vérification

Saisir le nom du(es) objet(s).

Lorsque les objets de verification sont crées, la propriété texte est initialisée avec le nom de l'objet et l'action checkbytext est attribuée par défaut à l'objet.

La propriété texte et l'action de l'objet peuvent être modifiées par la suite (voir le chapitre "La gestion des objets").

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